"El tiburón es el depredador más poderoso que existe, al igual que nuestra civilización. Fue creada para defender, proteger y gobernar el mundo. Como soldado Shark tendrás el privilegio y el deber de compartir esta gloriosa causa."

"En el pasado, la raza humana maltrató a la Tierra arrasando toda forma de vida. Únete a quien preserva a la madre Tierra y a sus hijos y que con voluntad de hierro acabará con cualquier obstáculo que se cruce ante sus metas."

"Ellos-muchos destruyeron nuestra estrella-semilla y continúan buscando el enfrentamiento entre los mundos-incubadoras. Salir de aquí-sobrevivir es fundamental. Estamos decididos-combinados a actuar juntos-comounosolo. Ayúda-nos."


Para teletransportar objetos y unidades desde la ubicación del centro hasta cualquier otro punto del mapa, de forma casi instantánea.

Poderosa arma defensiva con autonomía absoluta. Su único punto débil: la baja cadencia de disparo.

Controla de forma semi-automática el adiestramiento de tiburones para el ataque de organismos enemigos.


Oculta los
movimientos de tus aliados a los ojos enemigos.


Preparada para infiltrarse en los sistemas informáticos enemigos, a los que sustrae valiosa información.

Para construir submarinos Shark. Debido a su poderoso blindaje, su velocidad de fabricación es más lenta que la del resto de civilizaciones.

Su torreta gira 360 grados por lo que resulta muy efectiva, especialmente desde posiciones elevadas.

Armado con torpedos medios, resulta eficaz contra unidades lentas y de blindaje normal.

Lanzadera de misiles termonucleares, el arma más mortífera de los White Sharks.


Centro de estudio de nuevas tecnologías sobre todo, tratándose de White Sharks, militares.




Rastrea los
movimientos enemigos dentro de un radio limitado de visión.


Genera poderosas ondas ultrasónicas capaces de dañar unidades enemigas.


Crea una
zona libre de teleportaciones enemigas.


Utilizado para almacenar el corium y el metal extraídos del fondo del océano y transportado por los submarinos "recolectores".


Aquí se fabrican la mayoría de armas White Shark con el fin de abastecer las estructuras defensivas y submarinos que lo requieran.

Centro de reparación de submarinos, Psicotrón, Centro comercial, Extractores de corium, metal y oro, Cibercentro y Extractor de oxígeno. 


 

Aquí se construyen los submarinos Octopi. Tiene un blindaje ligero que la hace bastante vulnerable pero que aumenta su velocidad de ensamblaje.

Una de las joyas de los Black Octopi, es el lugar en el que los científicos buscan nuevas tecnologías.

Gracias a los ASDIC podrás rastrear los movimientos enemigos porque los verás como puntos en el minimapa.


Genera un escudo protector alrededor de tus submarinos. El alcance del generador es limitado.

Utilizado para extraer oro de las aguas del mar. Su eficacia se incrementa cuanto más alejados estén unos de otros.


Equipada con proyectiles de fragmentación y minas magnéticas, puede eliminar grupos de enemigos rápidamente.

Torreta de 360 grados, gran alcance y no necesita abastecimiento de munición. Una estructura muy útil.

Armado con torpedos electromagnéticos capaces de dañar los sistemas electrónicos enemigos.

Con varios cañones pesados montados en tándem, este arma de medio alcance resulta muy eficaz.

Oculta a los sonares enemigos los movimientos aliados en una zona a su alrededor. Es capaz de desactivar los modos "fantasma" de algunos submarinos enemigos.

Aprovisiona a los Octopi del oxígeno que extrae del fondo marino. Si el oxígeno no es suficiente, la velocidad de construcción y fabricación se ve muy afectada.


Gracias a estas centrales, las unidades
recargan energía de forma más rápida, aumentando así la frecuencia de disparo.


Con esta estructura podrás realizar ataques al sistema informático enemigo con el fin de conocer sus fortalezas y debilidades.


Protege un área
generando un campo de energía que impide la entrada a submarinos y proyectiles.   




Utilizado para
almacenar los recursos recolectados en las minas.

Gracias a esta estructura, podrás teletransportar objetos desde su ubicación hasta cualquier otro punto del mapa.

Muelle re reparación, Fábrica de munición, Mercado de recursos, Minas de corium y metal, Ciberlaboratorio y Lanzadera de bombas láser.


Es el lugar donde se almacena el corium extraído con los Colectores. Este elemento es el recurso más apreciado por los Silicons.

Es el lugar en el que se almacena y distribuye la energía producida en los convertidores de recursos y transmitida a las unidades Silicons.

Extrae arena del suelo marino y la transforma en silicio listo para ser usado por los Silicons, ya que es la materia principal se sus unidades y estructuras.



Este arma de
doble cañón es autónoma y posee una buena potencia de disparo.

Se encarga de la producción y lanzamiento de la temible bomba de vacío, de gran poder destructivo.



Esta estructura defensiva dispara proyectiles de plasma polarizado. Muy rentable por su autonomía y su reducido coste.


Capaz de atacar submarinos y estructuras enemigas a diferentes niveles de profundidad pero de dispone de un corto alcance.

En el Reciclotrón se transforman submarinos enemigos capturados en energía, alternativa a otras fuentes energéticas.


El alma de la tecnología Silicon y fuente de su gran poder. Alrededor de él pueden construirse los siguientes módulos:

Movilidad, Inteligencia, Supertécnica, Energía, Estructuras, Regeneración y Submarinos.


Reflejan la energía de los proyectiles que las atacan y son capaces de lanzar descargas propias de energía.

Es el lugar en el que los Silicons producen todas sus bio-unidades a partir del silicio recolectado.

Poseen un mayor radio de alcance que los sónares humanos pero, por contra, son totalmente inmóviles.

Mantiene un campo de minas obstáculo alrededor de él. Éstas localizan a los objetivos enemigos y tienen autonomía propia.

Crea un campo protector que reduce a la mitad el daño recibido por las armas enemigas sobre las estructuras.


Estos convertidores transforman silicio y corium en energía cuando es necesario, siendo el corium más eficiente a la hora de transformarse que el silicio.

Arsenal de munición, Oscilador de solitón, Lanzadera de bio-minas, Cañón incendiario, Extractores de corium y silicio, Acumulador de energía, Portal de teletransporte, Reparador molecular, Lanzadera de satélites láser de gas y Paralizador cuántico.