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Submarino artillero,
diseñado para asaltar grupos de estructuras y unidades enemigas.
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Bien armado pero lento, requerirá de
escolta en múltiples ocasiones.
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Una de las joyas de la flota. Es capaz
de asaltar las líneas enemigas
más defendidas. Su punto débil es el alto coste de su producción y mantenimiento.
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Barato, escurridizo y rápido, es
ideal para apoyar a otros submarinos más grandes o realizar ataques
relámpago. |
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Esencial para la creación
de estructuras, es un submarino lento y poco
blindado.
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Su principal función es la de capturar
estructuras enemigas. No debe ser empleado
para combate directo.
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Su función principal es la reparación
de submarinos y el transporte de
contenedores de recursos y unidades. |
Barato y maniobrable; ideal para
realizar maniobras de distracción
mientras unidades mayores proceden al ataque. |
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Su función principal radica en transportar
recursos desde los extractores de metal y corium a
los Depósitos. |
El más poderoso de los submarinos
militares White Shark. Rápido y excelentemente
armado, la única pega es su blindaje. |
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Su sónar
detecta "Fantasmas" y "Exploradores" Octopi. Conviene incluirlos en cualquier
grupo de ataque. |
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Coloca y limpia campos
de minas. Posee una limitada capacidad
ofensiva cuerpo a cuerpo. |
Este organismo cibernético está
diseñado para penetrar en los silos enemigos, robar
recursos y teletransportarlos a un depósito
aliado. |
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Posee la capacidad de hacerse invisible durante
cierto periodo de tiempo.
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Esta capacidad está limitada a la carga de sus baterías.
Son caros, pero pueden resultar rentables dada su versatilidad .
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Aunque lento, posee buena potencia de disparo y
un gran blindaje. Su efectividad
mejora enormemente con otras unidades. |
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Submarino artillero armado con torpedos de fragmentación, diseñado para asaltar grupos de estructuras o submarinos. |
Submarino de clase media, bien armado y letal cuando opera en grupos.
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Diseñado para colocar y limpiar trampas láser, también posee una limitada capacidad defensiva.
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Maniobrable, versátil y rápido. Ideal para misiones de apoyo y escolta.
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Puede dejar inmovilizado
a cualquier submarino, el cual no podrá volver a navegar hasta ser reparado.
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Su función es capturar
estructuras enemigas.
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Repara las unidades más
rápidamente que un Muelle de reparación. |
Su función es la de transportar recursos desde las minas a los silos. |
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Esta diseñado para explorar territorio enemigo,
gracias a un generador "fantasma" que lo hace invisible. |
Esencial para la creación de
estructuras, es un submarino lento y poco
blindado. |
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Ingenio mecánico
que alcanza una alta velocidad y maniobrabilidad para un ataque suicida.
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Submarino básico de los Silicon equivalente a los cazas
Shark y Octopi.
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Capaz de afectar a pequeños grupos de submarinos
enemigos gracias a su potente disparo.
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Rápidos, maniobrables, y de producción rápida.
Imprescindibles.
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Tremendamente efectivo para asaltar grupos de submarinos y estructuras
en lugares poco accesibles.
Su poder alcanza varios niveles de profundidad.
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Esta pequeña unidad esta diseñada para explorar territorio enemigo. Rápido y
escurridizo, es capaz de
auto teletransportarse.
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Ideal para realizar ataques suicidas ya que cuando es destruido, una ola de
bio-ácido
causa estragos en todos los objetos cercanos. |
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Carga y transporta unidades y objetos.
Con la tecnología apropiada, son capaces de auto teletransportase, incluida la carga. |
Reaprovisiona de energía a los submarinos que se
encuentren cerca. Además convierte estructuras Silicon en corium y silicio. |
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Armado con neuroproyectiles capaces de paralizar submarinos enemigos durante
cierto espacio de tiempo. |
Submarino diseñado para capturar
estructuras y unidades enemigas. |
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Este submarino especial genera un campo de fuerza que contrarresta los efectos de los Psicotrones,
protegiendo a los submarinos aliados. |
Se emplea para construir las estructuras
Silicon. A diferencia de los constructores humanos, sólo pueden ser usadas una vez. |
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Encargado del transporte
de corium desde los Colectores a los Silos. |
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