HOLLYWOOD MONSTERS

PISTAS AVANZADAS


1. SUE EN LA MANSIÓN DE OTTO J. HANNOVER

Objetivos:

  • Intenta varias veces entrar en la fiesta. No conseguirás entrar, pero seguro que alguien saldrá.
  • Encuentra al personaje que custodia la llave. Para poder quitársela tendrás que hacerle beber más de la cuenta.
  • ¿Dónde conseguir un hueso si no es en un esqueleto bailarín? ¿Seguirá bailando cuando pare la música
  • Despista a Hannover. Tendrás que realizar varias acciones:
    - Habla con él para conocer sus intenciones.
    - Abre el despacho de Hannover con la llave.
    - Utiliza la conocida técnica de la tarjeta para abrir la puerta cerrada.
    - El despacho de la secretaria es una tapadera para un lugar mucho más interesante.
    - La armadura tiene una bella silueta. ¿Te la imaginas a la luz de la luna, tras la ventana?


2. SUE HA DESAPARECIDO: RON AL RESCATE

Objetivos:

  • Fabrica un engrasador lo suficientemente largo para alcanzar los raíles del sótano.
  • Emplea todo tu ingenio para levantar la rejilla:
    - Consigue una cadena.
    - Habla con Quasimodo a ver si consigues engatusarle para que te ayude.

3.
VIAJE ALREDEDOR DEL MUNDO: LOS PEDAZOS DE FRANKIE

EL CASTILLO DE DRÁCULA: LAS PIERNAS DE FRANKIE.

Objetivos:

  • Entra en el castillo por el foso. Una vez dentro, baja el puente levadizo.
  • Abre la reja con una herramienta. Quizás consigas que Junior te dé una...
  • Cierra la Dama de Hierro (el sarcófago con clavos) antes de acceder a las almenas.
  • Para salir del apuro consigue una cuerda larga.
  • Prepara un tratamiento adelgazante con la ayuda de un frasco y el folleto pegado a él.
  • Consigue que Wendoline se duerma; haz una estaca y coge un mazo. El resto es fácil.
  • El órgano avisa de la llegada de un nuevo día. Un rayo de luz bastará para activarlo.

LA PIRÁMIDE Y LA MOMIA: EL TRONCO Y LOS BRAZOS DE FRANKIE.

Objetivos:
  • Obtén una prenda de Sherilyn para conseguir algo de dinero. Es un buen momento para practicar algunas trampas (recuerda que los vampiros no se reflejan en los espejos).
  • Aunque pueda parecer increíble, el mercader está interesado en una prenda usada.
  • Consigue un diente de tigre y completa el puzzle del escarabajo para entrar en la esfinge.
  • Es realmente difícil encontrar ni un pelo en un sarcófago sin una buena lupa.

LA MINA DEL HOMBRE LOBO: LA CABEZA DE FRANKIE

Objetivos:

  • Encuentra una película en el estudio de grabación.
  • Localizar el proyector y avisa al Hombre Lobo de que tienes algo que enseñarle.
  • Cuando entregues el tratamiento para adelgazar a Drácula ya no necesitará nunca más su pastillero. ¡Pero tú sí!
  • Descubre los ingredientes del Nessie-Boom. En Escocia alguien te hará unas preguntas. Fíjate en el orden de los nombres para adivinar la respuesta correcta.
  • ¡El utensilio para hacer cócteles del Hombre Lobo te vendría de maravilla!
  • ¡Olvida el TNT! El Nessi-Boom es infalible si lo sabes combinar bien y lo colocas en el sitio correcto. ¡Darás el golpe

4. FRANKIE VUELVE A LA VIDA: EL LABORATORIO DEL DOCTOR FRANKESTEIN

Objetivos:

  • Hazte con el diario del doctor Frankenstein. Lo tiene un ciego anciano que adora la música. ¡Sería tan feliz con un instrumento mejor!
  • Insiste en que la niña te dé la margarita, aún a riesgo de ser muy, muy pesado. Tiene efectos laxantes que, bien combinados, entretendrán un buen rato a Hannover.
  • De vuelta en casa del anciano provoca un aumento de la temperatura... a ver si se decide a abrir la ventana.
  • El laboratorio está oculto en la biblioteca. Mira detenidamente los diplomas. El año indica el orden, el día el número de veces que hay que apretar cada botón y la disposición de los diplomas corresponde a la posición de los botones del mapa mundi. El botón del centro es para activar la clave.
  • El Doctor Mosca ha realizado un gran invento que bien te podría servir en lo alto del molino. Pero primero deberás disolver la piedra que obstruye el camino. Cuando lo consigas utiliza el paraguas para llegar a lo alto.
  • Haz que el cocinero salga huyendo de la cocina para poder entrar en la despensa. Un globo con gas hará el trabajo.
  • No deberías tener problemas con los ingredientes del suero de la vida. Necesitas entre otras cosas un poco de sabia de planta y un trozo de la cáscara de un huevo previamente incubado.
5. ¿DÓNDE SE HABRÁ METIDO SUE?: EL DESENLACE


Objetivos:

  • Encuentra un poco de alambre en el estudio de grabación. Bien utilizado te servirá de ganzúa para abrir la puerta en el hall del museo.
  • Atrapa a la rata con una madriguera falsa. El bote de pintura te vendrá muy bien.
  • ¿Te has fijado cuánto se parece Ron al actor del póster? Si parece una foto suya...
  • Una vez que hayas visto a Charlie, llama al director de la película y consigue un guión para el aspirante a actor. Con la emoción olvidará su maletín de maquillaje.
  • Mientras el carcelero se entretiene pintando las uñas a Sue, coge la pelota de béisbol (tendrás que rajar limpiamente el cristal) y deja sin sentido al carcelero.

Por fin Sue está libre… pero ¿por mucho tiempo?