Cuatro
años de intenso desarrollo y más de 50 personas
entre el equipo de rodaje, diseño y programación
marcan el nacimiento de SOAP BUBBLE, una compañía
creada exclusivamente para el desarrollo de
MORPHEUS. El equipo capitaneado por Glenn
Dean (Disney, HBO, Jim Henson
Productions) trabajó simultáneamente en
las áreas de infografía, filmación, post-producción
de efectos, programación y diseño gráfico.
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A partir de un detallado storyboard,
se planificó minuciosamente cada escena, ya que
requerían una perfecta integración de
escenarios infográficos y actores reales. El
resultado: más de 6 gigas de escenas modeladas y
texturas.
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Las escenas infográficas requieren un trabajo
exhaustivo en varias áreas: primero se modelan y
colocan los objetos. En un programa de dibujo 2D
se crean las texturas que se aplican a la
superficie de estos objetos. Luego se ha de
iluminar la escena para, finalmente, crear los
movimientos de cámara. Todas las escenas de
Morpheus tardaron miles de horas en generarse por
el sistema de Raytrace.
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Especialmente
difícil es la labor de los actores, ya que
tienen que actuar en un espacio vacío sin la
referencia visual de un escenario. Tras ellos sólo
existe una gran pantalla azul o "blue screen",
que posteriormente servirá para recortar al
personaje del fondo.
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Cada escena debe ser interpretada
siguiendo unas marcas de referencia dibujadas
sobre suelos y paredes. Después de cada toma, el
propio Dean supervisa cada plano para asegurar el
realismo de la escena final.
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Horas de metraje han de ser
digitalizadas en potentes estaciones de trabajo
generando decenas de gigas que se almacenan en
disco duro. El color azul de cada escena rodada
con "blue screen" es eliminado por el método
Chroma y retocado hasta conseguir una perfecta
silueta del actor.
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En este ejemplo en que el doctor Malherbe se
interna sigilosamente en el invernadero del
Herculania, se puede apreciar como el actor Peter
J. Coriarty es mezclado con el escenario virtual.
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Con el escenario infográfico por un
lado y la silueta del actor por otra, la escena
se completa finalmente sobre un programa de
Composición de vídeo digital en el que también
se realizarán los efectos especiales necesarios
(deformaciones, efectos de luz, profundidad de
campo, etc...).
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